用 Clash for Windows的朋友都知道,节点订阅管的是线路,规则订阅管的是“怎么玩这条路”。
有了节点,不配规则,就像开车只会直行,不会拐弯——国内网站走国际代理、视频网站卡成 PPT,全都是因为分流没做好。
很多人一开始都是用机场提供的默认规则,但用着用着,就会发现有几个问题:
- 要打开某网站,老是走代理,速度拖慢
- 游戏走了绕地球的线路,延迟爆表
- 视频解锁时,要翻半天才找到能用的节点
- 新规则出来了,不知道怎么更新
这些其实都和规则订阅源管理有关。掌握一点小技巧,就能省去很多麻烦。
一、什么是“规则订阅源”
简单说,规则订阅源就是一个远程规则文件的链接,CFW 可以定时去拉这个文件,把里面的分流策略更新到你的配置里。
它跟节点订阅类似,只不过前者管理“路怎么走”,后者管理“走哪条路”。
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常见的规则订阅有:
- ACL4SSR 高级分流(国内常用)
- 黑白名单分流(简单粗暴)
- 特定场景规则(如仅游戏优化、仅流媒体解锁)
机场有时会送你一个规则链接,也可以自己找好用的第三方规则。
clash订阅节点服务
二、添加规则订阅源的方法
步骤并不复杂:
- 打开 Profiles 标签
- 在右侧 Rule Providers / Rule Source 一栏里找到“导入”按钮(不同版本位置略有差别)
- 粘贴规则订阅的 URL
- 给它起个容易记的名字,比如“ACL4SSR 全分组”
- 保存后,CFW 会把这个规则文件存到本地,并按设定时间去自动更新
小提示:Meta 内核版 CFW 的规则管理和普通版本稍有差别,多了更多类型(IP、域名、进程)可选。
三、管理规则订阅的几个实用技巧
1. 分主次,别全都勾上
规则多,不代表好用。多个来源冲突时,CFW 会按顺序执行,容易导致本来直连的走了代理。
建议:
- 主规则(国内直连 + 国际代理分流)
- 辅规则(特定用途,比如流媒体、游戏) 其他可关掉,保持清爽。
2. 更新有节奏
规则每次更新都会重载配置,可能中断当前连接。可以设成每天凌晨更新一次,避免你白天用的时候“断一秒”。
3. 备一份本地规则
有些第三方规则可能会挂,或者被改坏。你可以:
- 下载当前规则文件到本地
- 再用本地文件作为备用规则来源
出问题时切回去,马上能用。
4. 按需剪裁
比如你只关心游戏延迟,可以在规则文件里删掉流媒体的匹配条,减轻匹配负担。
Meta 核心支持更精细的 Rule Provider,把不同服务(如 Netflix、Disney+、YouTube)分开成单独规则,想开谁就开谁。
5. 命名要直观
很多人导入多个规则,名字叫“订阅1”“订阅2”,过几天自己都忘了哪个是哪个。建议直接写用途:“ACL国内外分流”“游戏低延迟”“台湾流媒体解锁”。
四、进阶玩法:规则与节点的联动
光有规则不行,还得让规则能选对节点:
- 给不同规则绑定不同节点组(流媒体 → 流媒体组,游戏 → 游戏组)
- 节点组里预留低延迟或解锁专用的节点
- 规则更新节点组不会变,所以一次分好组,以后省心
这样做,规则更新和节点更新可以分开管理,互不干扰。
五、小结
规则订阅源管理,其实就是三件事:
找到合适的规则源 → 控制数量和更新频率 → 让规则和节点配合默契
做到了这三点,CFW 就能真正变成你想要的样子——国内走本地快车,国外走最优代理,特殊应用专线直达。